ค้นหา AL_Player.cpp
// send request to pickup weapon
if(ActionUI_pressedKeyTimer > 1.0f)
{
ActionUI_pressedKeyTimer = 0.0f;
if(dropObj->isObjType(OBJTYPE_SharedUsableItem))
((SharedUsableItem*)dropObj)->m_lastPickupAttempt = curTime+1.0f; // do not attempt to pick this item for 1 sec (wait for server)
แก้ไข จาก 1.0f เป็น 0.5f
หมายเหตุ :: มี 2 ส่วนนะครับ ค้นหาแบบเดิม 2 ครั้ง
เครดิต ท่านเอ
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น